Pe lângă previzualizarea noilor funcții iOS 11.3 și lansarea ieri a noului software pentru testarea timpurie a dezvoltatorilor, Apple a anunțat, de asemenea, că producătorii de aplicații pot profita acum de ARKit 1.5, cadrul său pentru construirea aplicațiilor cu realitate augmentată pentru iOS.
ARKit 1.5 acceptă aceste caracteristici:
- Trasarea orizontală-Pe lângă suprafețele orizontale precum mesele și scaunele, ARKit poate acum să recunoască și să plaseze obiecte virtuale pe suprafețe verticale, precum pereții și ușile, și să poarte mai precis suprafețele în formă neregulată, cum ar fi mese circulare.
- Înțelegerea scenelor îmbunătățite-ARKit poate vedea și plasa obiecte virtuale pe suprafețe verticale și poate harta mai precis suprafețele cu formă neregulată, precum tabelele circulare.
- Imagini 2D-Aplicațiile ARKit pot acum să detecteze imagini 2D în lumea ta reală, cum ar fi semne, afișe și lucrări de artă, care pot fi integrate în experiența realității augmentate.
- Rezoluție mai mare-Vizualizarea camerei reale a lumii reale are o rezoluție cu 50% mai mare, trecând de la 720p la full HD pentru o experiență mai credibilă.
- Vedere mai clară-Vizualizarea lumii reale prin camera iPhone a iPhone este acum mai accentuată, deoarece ARKit 1.5 aduce suport pentru funcția de focalizare automată.
- tidbits-ARKit acceptă acum detectarea liniei, în timp ce urmărirea generală a fost îmbunătățită în ceea ce privește viteza și precizia.
Cea mai interesantă caracteristică nouă este abilitatea ARKit 1.5 de a transforma afișele, semnele și lucrările de artă în experiențe interactive de realitate augmentată.
Apple explică:
Folosind tehnici avansate de viziune pe computer pentru a găsi și recunoaște poziția imaginilor 2D, cum ar fi semne, afișe și lucrări de artă, ARKit poate integra aceste imagini din lumea reală în experiențe AR, cum ar fi umplerea unui muzeu cu exponate interactive sau aducerea unui poster de film la viață.
Ca exemplu, o aplicație ar putea umple un muzeu cu conținut interactiv bazat pe imagini detectate.
TechCrunch imaginează un joc care vă permite să aruncați săgeți la un perete, cu ținta montată pe un perete efectiv, mai degrabă decât să plutească în spațiu. „Versiunea Apple de detectare a pereților va detecta avioane verticale sau doar verticale, dar care nu sunt în unghi puternic”, a adăugat publicația.
TechCrunch entuziasmat de noile posibilități:
Implicațiile pe drum sunt și mai interesante.
Ce se întâmplă, de exemplu, când puteți pălpi un autocolant pe un perete care poate acționa ca un marker pe care ARKit îl poate recunoaște fără biblioteci externe? Se poate proiecta apoi obiecte sau scene pe baza acelui marker.
Și unele dintre sistemele din spate pe care știu că alți dezvoltatori lucrează se bazează pe viziunea computerului pentru a crea o hartă spațială persistentă care poate fi folosită pentru a „reemplaza” obiecte sau scene foarte precis între sesiunile de realitate augmentată sau între diferite persoane la diferite ori.
Acest lucru va ajuta cu acestea.
Jim Dalrymple de la Loop a descris o demo ARKit 1.5 pe care Apple i-a oferit-o:
Într-o demonstrație pe care mi-a arătat-o Apple, un dezvoltator poate face un joc care necesită jucătorului să sară o minge pe podea și să lovească o țintă virtuală atârnată pe perete. ARKit 1.5 face posibilă ținta de pe perete. Dacă vă lipsește ținta, ARKit va recunoaște asta și va sări mingea de pe perete.
O altă demo:
Intri într-un muzeu și vezi o imagine a aterizării lunii Apollo. Atunci când țineți iPhone-ul, acesta recunoaște imaginea și vă permite să atingeți pe ea, care vă duce instantaneu la suprafața lunii odată cu aterizarea vehiculului Apollo lângă dvs..
ARKit a fost lansat în urmă cu doar șase luni.
Potrivit Apple, App Store are peste 2.000 de aplicații ARKit-activate.