Ați putea argumenta că software-ul Apple din epoca Scott Forstall de la Apple a dat design-urilor skeuomorfe digitale un nume rău, mai ales după ce skeuomorfismul s-a escaladat la un nivel neobișnuit în iOS 6, care a culminat cu plecarea Forstall și cu Marea aplatizare a iOS.
Un calendar software cu un design skeuomorfic ar imita, de obicei, aspectul legării pe un calendar de birou complet, cu balama de sârmă în formă de faux. Sau, o aplicație care ia notițe ar putea imita aspectul notelor post-it galbene și ar putea pune cusături de piele faux.
Aceasta a fost epoca de aur pentru skeuomorfism.
În zilele noastre, software-ul de pe dispozitivele noastre mobile și chiar computerele este minimalist, folosind bomboane de ochi, cum ar fi translucența și straturi de obiecte animate pentru a menține utilizatorii angajați.
Designul dvs. tipic skeuomorph: aplicația Calendar iOS pe iPad
Obosit de minimalism, un designer vrea să readucă skeuomorfismul.
„Recent am ajuns să lucrez la o interfață skeuomorfă din vechea școală pentru aplicația calendaristică Opus One”, a scris Michael Flarup, designer, antreprenor și vorbitor principal. „Încă îmi place să lucrez la experiențe de acest fel și m-am distrat foarte mult să fac din nou piele, hârtie și metal.”
Disponibil pe Dribble, conceptele lui skeuomorfe pentru aplicația Opus One ies în calea minimalismului, evocând, probabil, reacții puternice. După cum demonstrează capturile de ecran, probabil că nu ați mai văzut această cantitate de skeuomorfism pe un iPhone X înainte.
Și datorită afișajului OLED al telefonului, cu culori vii, funcționează excelent - mai ales cu iluminarea de pe filetele laterale, într-adevăr, apărând și dând o textură asemănătoare neoprenului.
Flareup a comentat:
Este ușor de văzut piese de design skeuomorfe ca fiind datate.
Cei mai mulți dintre ei sunt pentru că am încetat colectiv să le facem. Cei mai mulți designeri vizuali din acea vreme au mers să creeze interfețe mai simple și, ca și mine, și-au găsit soluția ludică în designul interfeței de joc, designul pictogramelor și în alte locuri în care nu erai râs din cameră pentru a te juca cu gradienți și iluminat..
Dar ceva se schimbă.
Google a făcut ca gradientele și umbrele să fie mai puțin dintr-o infracțiune de design cu designul lor material și văd că din ce în ce mai multă tactilitate fac ca acesta să intre în interfețele din jurul meu. Butoanele au început să iasă în evidență. Whimsy a început să fie un factor de diferențiere - nu doar în animație și interacțiune (unde whimsy a fost exilat să trăiască sub regula minimalismului), ci și în designul vizual. A fost o marșă lentă înapoi spre a aduce din nou distracție în designul UI, dar în sfârșit simt că suntem aproape.
Are dreptate că skeuomorfismul a evoluat din zilele sale verzi și din lenjerie, când a devenit unul dintre cele mai urâte lucruri pe care le-ai putea spune despre un design pentru interacțiunile moderne, subtile, doar dacă este un factor diferențiator. „Ceea ce spun și ceea ce am spus întotdeauna este că designul poate fi orice dorim să fie”, a spus el. „Ar trebui să ne străduim să facem experiențe amuzante și memorabile adecvate contextului, dar nu restricționate în mod arbitrar.”
Este o revenire minunată pentru proiectele skeuomorfe sau ce?
Întrebat cum s-a simțit în legătură cu proiectele skeuomorfe pentru software-ul iPhone și iPad, fostul șef iOS, Scott Forstall, a răspuns spunând următoarele:
Dacă te uiți la design-urile pe care le-am făcut la Apple, am vorbit despre modele foto ilustrative, desene metaforice. Și acestea au fost perfuzate în sensul de design al Apple de Steve Jobs de la original Mac, dacă nu mai devreme. Mac-ul original avea un desktop și foldere care semănau foarte mult cu desktopul pe care stătea acel Mac.
Și așa am folosit aceste filozofii de design. Nu înseamnă că am iubit fiecare parte din ea. Nu înseamnă că am iubit fiecare parte din ea. Cu siguranță există lucruri de care eram mai puțin fan decât alții. Dar am construit aceste modele care au funcționat. Și de unde știm că au funcționat? A trebuit doar să urmărești că oamenii îl folosesc.
Orice designer ar putea să vă spună că dezbaterea de design skeuomorfic nu se abate, departe de ea. Permiteți-mi să vă reîmprospătați memoria cu anunțul original Apple pentru revizuirea principală a iOS 7.
Cu siguranță este dificil să trageți o linie între minimalismul pur și skeuomorfismul.
Doar pentru că un software pare să folosească un aspect aplatizat, precum iOS, nu înseamnă că este 100% minimalist. Ca un exemplu bun, acele comutări ale aplicației Setări de pe iPhone și iPad pentru a activa și dezactiva funcțiile, acesta este skeuomorfism. Și sistemul de operare pentru desktop, cu ferestre care imită coli de hârtie care umplu biroul pe care îl puteți deplasa - acesta este un alt exemplu al principiilor skeuomorfismului.
Așa cum a subliniat succint un alt designer, Dom Hennequin, chiar și filele din browserul dvs. web pe care îl utilizați pentru a clipește de la o pagină la alta și butoanele care sunt un element important al designului materialului Google sunt atât exemple bune de moduri pline de bun gust în care skeuomorfismul se întoarce înapoi. design de interfață utilizator.
Justin Baker, producător principal de produse la Auction.com, a rezumat-o frumos:
Skeuomorfismul modern este așadar puntea de la intersecția designului digital și industrial. Este vorba despre facilitarea interacțiunii dispozitivului netradițional, fără a sacrifica capacitatea de utilizare. Este vorba despre îmbogățirea și însuflețirea obiectelor din lumea reală în contextul fiziologiei noastre umane.
Te simți nostalgic pentru modele skeuomorfe? Ți-e dor de skeuomorfism în iOS?
Spuneți-ne în secțiunea de comentarii de mai jos.
IOS 6 Calendar screenshot de MacWorld.com.