Sony, cel mai mare producător de cipuri de cameră utilizate în telefoane, pare să stimuleze producția de senzori 3D de generație următoare, după ce a primit interes de la producătorii de telefoane, inclusiv Apple.
BloombergQuint, care este o organizație indiană de afaceri și știri financiare, o asociere comună a Bloomberg News și Quintillion Media, are povestea:
Jetoanele vor alimenta camerele 3D frontale și posterioare ale modelelor de la mai mulți producători de smartphone-uri în 2019, Sony începând producția în masă la sfârșitul verii pentru a satisface cererea, potrivit Satoshi Yoshihara, șeful diviziei de senzori Sony..
El a refuzat să furnizeze obiective de vânzare sau de producție, dar a spus că afacerea 3D funcționează profitabil și va avea un impact asupra veniturilor din anul fiscal începând cu luna aprilie.
Un boom al senzorilor de camere sofisticate a fost pionierat de comercializarea cu succes a Apple a senzorilor infraroșu proiectați în profunzime, folosiți în camera TrueDepth, găsiți pe modelele iPhone X, iPhone XS și iPhone XS Max.
Sony nu este singurul producător de cipuri de camere 3D - clienții săi includ, de asemenea, Google și Samsung. În prezent, Apple își achiziționează piesele TrueDepth de la furnizorul Lumentum.
Sistemul de camere TrueDepth profită de abordarea structurată a luminii: un emițător cu infraroșu proiectează un model de 30.000 de puncte infraroșii invizibile pe fața ta, apoi un receptor infraroșu este folosit pentru a măsura distorsiunile punctelor pentru a calcula o hartă a disparității.
Printre altele, noul senzor 3D al Sony permite gesturi de mână
Prin comparație, viitorul senzor 3D al Sony folosește o tehnică numită timp de zbor (ToF), care calculează impulsurile de timp luate pentru a călători către și de la o țintă.
Tehnologia Sony diferă de abordarea structurată a luminii cipurilor existente, care au limite în ceea ce privește precizia și distanța. Sony utilizează o metodă numită timp de zbor, care trimite impulsuri laser invizibile și măsoară cât timp durează pentru a sări înapoi, ceea ce creează modele 3D mai detaliate și funcționează la distanțe de cinci metri. Alte utilizări includ jocuri mobile, care ar putea implica crearea de personaje virtuale care interacționează cu și navighează în mediile din lumea reală, sau cele care folosesc gesturi de mână pentru control.
În timp ce analistul Apple Ming-Chi Kuo nu crede că următorul iPhone ar putea adopta un senzor ToF, folosirea acestuia ar permite smartphone-ului Apple să recunoască gesturile de mână.
Sony a arătat mai multe exemple folosind un telefon personalizat cu o cameră 3D pe spate. Într-o aplicație, utilizatorii au făcut gesturi specifice de mână pentru a arunca vrăji magice în interiorul unui joc virtual. În altul, telefonul a calculat adâncimea camerei și a afișat cu exactitate un pește de aur virtual care înota în fața și în spatele obiectelor din viața reală.
În afară de deblocarea telefonului, detectarea precisă a adâncimii este utilizată pentru fotografia de portret pentru a separa subiectul foto de fundal, în aplicațiile cu realitate mărită, pentru a îmbunătăți focalizarea la fotografierea noaptea și așa mai departe.
Apple ar putea folosi, de asemenea, acest nou senzor de la Sony într-un set cu cască de înaltă performanță 8K de înaltă performanță la care se zice că va lucra pentru o introducere cândva în 2019 sau 2020.