Cum să alegi cea mai bună cască VR?

Ceea ce se întâmplă acum în industria tehnologiilor VR poate fi comparat cu o cursă penibilă de maraton. Imaginați-vă o competiție în care amatorii ambițioși contestă greții sportului mondial! Este o căldură în care cineva poate pune patinoarele sub rivalul său sau poate alătura sprijinul lor! Un maraton la care nu există niciun sfârșit la vedere, în timp ce niciun participant nu s-ar putea bucura de o finală victorioasă ... Toate acestea sunt riscante, tulbure, dar foarte interesante!

În această cursă există lideri incontestabili Oculus Rift și Sony Morpheus. Cu toate acestea, literalmente la fiecare șase luni, noi concurenți proaspeți intră pe piață, start-up-urile asiatice fiind majoritatea. Acestea promit audiențe noi tehnologii și „avantaje” și cer comunității asistență în bani, ceea ce nu este surprinzător, deoarece majoritatea proiectelor VR din secolul XXI au început cu finanțare de mulțime.

Și cu cât această competiție merge mai departe, cu atât este mai greu să o urmeze un spectator obișnuit. Chiar și fanii autentici ai realității virtuale care urmează zeci de media hi-tech, au probleme la păstrarea la curent cu toate noutățile etichetate „VR”. Și alții pur și simplu nu pot distinge vârfuri false și materialele plătite de mesajele traduse.

Portalul Gadget-Review a decis să adune cele mai actualizate informații despre acest subiect. Am dori să vă aducem în atenție o recenzie care poate fi numită "enciclopedie a seturilor de cască de realitate virtuală". Aici veți găsi informații despre caracteristicile, funcțiile, punctele puternice și slabe ale acestor dispozitive, precum și citiți mini-recenzii ale anumitor modele. Notă: acest articol se va actualiza constant! Așa că doar adăugați-o la favorite și urmați noutățile despre lumea VR.

În ce fel diferă căștile VR de ochelarii video și ochelarii cu realitate augmentată?

În primul rând, să încercăm să răspundem la întrebarea „Cui sunt destinate căștile de realitate virtuală? La ce sunt necesare? Ce cred managerii de marketing din echipele Sony, Samsung și Oculus??

În primul rând, este foarte important să simțiți diferența dintre aceste căști și ochelari video sau ochelari cu realitate augmentată care sunt apropiați din punct de vedere tehnologic.

Este evident în ceea ce privește ochelarii cu realitate augmentată. Aceste gadgeturi sunt un alt ibric de pește, funcționează în modul semi-transparent și oferă o imagine virtuală pe fundalul obiectelor reale. Perspectivele pieței pentru astfel de evoluții sunt foarte și foarte discutabile. Deși, nimeni nu se îndoiește că este misto să rătăciți într-o clădire de birouri și să fotografiați în OZN-uri, care pot fi văzuți de alții ... Suntem siguri că vom întâlni realitatea mărită în proiecte precum Ochelari Google, dar ochelarii cu realitate mărită, în forma lor pură, este puțin probabil să devină un produs de utilizare în masă.

Ochelarii video sunt o altă pereche de pantofi. Acesta este fratele cel mic al căștilor. Folosindu-le avem de-a face cu o imagine 3D și cu efect stereoscopic. În principal, acest efect se datorează diviziunii unei ieșiri de imagine integrate pe un ecran OLED sau LCD cu ajutorul unui sistem de lentile și dioptre. Forma ochelarilor video în sine este similară cu cea a căștilor, întrucât dezvoltatorii au renunțat la dispozitive neobișnuite în formă de cască a lui Magneto sau a profesorului Xavier.

Diferența constă în funcționalitatea gadgetului. Ochelarii video sunt un fel de cinema home cool. Folosindu-le puteți viziona filme Full HD acasă sau în timpul unui zbor simțind imersiunea completă în material.

Căștile de realitate virtuală pot fi aplicate mai ales pentru jocuri și atracții virtuale, mai degrabă decât pentru vizionarea de filme. Nu numai că arată o imagine frumoasă și oferă efecte sonore mișto, dar, de asemenea, urmează rotația capului operatorului lor, răspunzând mișcărilor minore ale corpului lor. Cu adevărat vă aruncați în fiecare joc (în special, când vorbim despre trăgători în prima persoană), vizați rivalii dvs. și veți scăpa de ei ... numai, nu veți mirosi nici foc, nici praf de pușcă (deși disimularea aromatică a fost deja testată)! Acest lucru nu este în zadar că înainte de începerea vânzărilor în vrac de gadgeturi VR, dezvoltatorii din industria jocurilor au abordat shootere și oroare pentru lumea realității virtuale.!

O cască ideală de realitate virtuală își asumă mai multe funcții simultan. Devine atât un manipulator de joc, cât și un mijloc de ieșire a imaginii și, în unele cazuri, chiar o consolă în sine.

Pe termen lung, căștile VR pot dezvolta nu numai ca gadgeturi pentru jucători. Oamenii de știință, medicii și profesorii manifestă deja un anumit interes pentru ei. Astfel, căștile de realitate virtuală ar putea fi utile pentru chirurgi în efectuarea intervențiilor chirurgicale dificile și sunt destul de capabile să pună bazele dezvoltării unei game largi de simulatoare, de la inginerie la militar. Cu realitate virtuală, profesorii își vor putea trimite elevii în diverse locuri îndepărtate de pe planetă recreate în modele 3D. Iar oamenii care pleacă în orașele mici vor putea vizita orice muzeu al lumii datorită acestor dispozitive!

În plus, astăzi vom acoperi aceste perspective ale dispozitivelor. Presupunem că publicul Gadget-Review-urilor va accepta tocmai această perspectivă.

CLASIFICAREA CASCELOR DE REALITATE VIRTUALĂ: Căști de joc și cross funcționale

Majoritatea prototipurilor de căști de realitate virtuală sunt la fel ca două mazăre. Toate au o idee de bază similară, se aplică aceleași tehnologii ... Și, de regulă, toată diferența constă în problemele minore. Cu toate acestea, o anumită tipologie poate fi încă definită.

În primul rând, observăm un decalaj uriaș în ceea ce privește funcționalitatea. Aici putem distinge jocurile și dispozitivele funcționale încrucișate.

Prima categorie de casti de jocuri cuprinde gadgeturile concepute exclusiv pentru jocuri. Acest lucru poate fi, de exemplu, Sony Morpheus, care funcționează doar în consola PS4.

Modelele inter-funcționale includ AntVR Kit, Samsung Gear, O.S.V.R. Puteți viziona amândoi un film cu ei și zdrobiți cu o sabie. Relația cu ochelarii video este evidentă. Și un Avegant Glyph poziționează inteslf chiar și ca ochelari video cu posibilitatea de a integra funcționalitatea de joc în ea! Ei bine, fără îndoială, va crește la fel de mult ca o cască de realitate virtuală cu drepturi depline.

Un Oculus Rift, de asemenea, se află în afară de celelalte modele din gama dispozitivelor transversale. În prezent, dezvoltatorii săi au revendicat cea mai largă funcționalitate comparativ cu toți ceilalți concurenți. În afară de jocurile și filmele obișnuite, se poate dovedi util militar și util oamenilor de știință! Acești tipi sunt siguri că cred în viitorul glorios al proiectului lor și nu numai pe piața mainstream! Îl împing înainte înainte de fiecare dată când apare orice posibilitate.

Tehnologic, diferența dintre căștile de joc și cele cross-funcționale constă în nivelul de pixelare și viteza de răspuns a dispozitivului în timpul jocului. Modelele de jocuri pot avea pixeli mai mari (acest lucru nu se distinge în timp ce se mișcă), în timp ce netezirea imaginii și timpul de răspuns trebuie să fie ideale! Este necesar pentru a evita ca un jucător să fie supărat și să lipsească în fotografierea precisă cu armele de joc.

Prețuri pentru căști de realitate virtuală

Dacă vorbim despre nivelurile de preț, căștile low-cost sunt departe de a exista. In zilele de azi ele sunt împărțite doar în două grupuri, scumpe și foarte scumpe.

Prima categorie îmbrățișează Samsung Gear VR iar noua Razer O.S.V.R. Ambele trebuie să coste în jur de 200 $.

Oculus Rift poate fi un pic mai scump, este posibil să îl cumpărați pentru 300-plus $.

Și numai un Glyph Avegant poate fi numit dispozitiv exorbitant de scump. Prețul pentru această cască este de cca 600 $.

Pentru ce solicită dezvoltatorii promițătorului transformator un astfel de megabuck? Citiți articolul până la sfârșit și îl veți afla!

Nu doriți să cheltuiți sute de dolari pe gadgeturi VR? Apoi pune-te cu asta deocamdată. Suntem siguri că în câțiva ani, piața își va vedea analogii chinezi, care vor costa mult mai puțin. Este probabil să se descompună în câteva luni de utilizare activă, să provoace greață puternică și să cadă în mișcări bruște ... dar aceste dispozitive sunt sigure pentru a capta publicul lor. Acest lucru este dovedit de o examinare de mai mulți ani a pieței hi-tech.

Interoperarea cu platformele de joc

Iar cea de-a treia clasificare finală și concludentă de Gadgets-Review-uri este cea referitoare la interoperarea căștilor cu diverse platforme de joc și sisteme operaționale. Chiar și acum este posibil să distingem ambele modele cu o politică software închisă și modele open-source. Redacția noastră consideră că diferența dintre acestea și tipurile de căști este una crucială.

Modelele Samsung și Sony, de exemplu, operați numai cu software-ul de către dezvoltatorii respectivi. Vorbind despre Samsung Gear VR, acestea sunt produse concepute doar pentru a fi utilizate cu smartphone-uri cu aceeași etichetă. Pur și simplu nu veți putea utiliza o astfel de cască fără să o conectați la smartphone-ul dvs. de către Samsung.

Politica periculoasă, foarte periculoasă. Pe de o parte, garantează un anumit nivel de cerere, deoarece PS4 și smartphone-urile Samsung au o popularitate ridicată. Aceasta înseamnă că și oamenii vor cumpăra astfel de accesorii. Dar nu este vorba despre supremația lor pe piață globală.

Cu atât mai mult cu cât tendința generală de dezvoltare a lumii VR gravitează spre standartizarea tehnologiilor. Chiar și acum adaptoare care permit proprietarilor de diverse căști să funcționeze cu conținutul concurenților! Și unii dezvoltatori, cum ar fi Razer și Oculus, chiar își unesc eforturile în elaborarea unui software. Toate acestea pot transforma modelele „închise” în haidicile reale ale lumii VR. Cine ar avea nevoie de căști cu zeci de jocuri mișto, dacă piața ar furniza analogii lor, oferind acces la sute de aplicații ?! Frumoasă întrebare răspunsul la care vom primi doar cu timpul.

La ce ar trebui să acordăm atenție în timp ce alegem o cască VR?

În afară de diferența tehnologică, există și nenumărate detalii pe care trebuie să le luăm în considerare în timp ce alegem o cască de realitate virtuală. În această secțiune a articolului nostru încetăm să ne lăsăm să filozofăm și să abordăm parametri concreți.

  • Calitatea sunetului. Nu vă mirați de faptul că textul dedicat gadgeturilor video atinge caracteristicile audio. Să fim de acord până la punctul de a spune că este o prostie să cumperi un dispozitiv care să îți ofere o imagine ideală și un sunet 2D grozav! Care este binele să te scufunde într-o lume realistă ale cărei sunete sunt la fel ca într-un film jucat cu o acustică slabă ?! Pentru că acesta este efectul pe care îl vor obține cei care au cumpărat un Samsung Gear. Acest model, un pic ciudat în mai multe aspecte, scoate audio prin dinamica unui smartphone conectat la cască! Și nu interopera cu alte surse acustice. Ce șurub!

Liderii care abordează această problemă pot fi numiți Glyph Avegant. O cască proiectată ca un cinema personal acasă trebuie să efectueze un sunet ideal. Mai mult, Avegant este format din căști combinate cu ochelari video! Iar primele teste ale modelelor de proiectare gadget arată un sunet decent al acestui dispozitiv.

Sony Morpheus oferă și o tehnologie foarte interesantă. Dezvoltatorii afirmă că este capabil să simuleze până la 60 de surse acustice virtuale. Și acesta este ceva nou. Să comentăm acest lucru: în acest model veți găsi soluție tehnologică inovatoare, mai degrabă decât căști cu putere, care are ca scop atașarea unui volum real la sunet. Pe de o parte auziți o explozie, păsări cântând departe, zgomot de ploaie bătând la asfalt undeva în partea de jos. Asta veți auzi o lume virtuală într-un dispozitiv de la Sony!

  • Unghiul de vizualizare și calitatea imaginii. Aici multe sunt neclare. Majoritatea dezvoltatorilor pretind un unghi de vizualizare de 100 de grade și o calitate FULL-HD pentru evoluțiile lor. Dar chiar și acum este posibil să presupunem că unghiul de vizualizare real al modelelor finite va diferi de cel promis. Și vor apărea probleme și cu rezoluție. Utilizatorii dispozitivelor de testare AntVR Kit au găsit o astfel de înșurubare în acest produs chinezesc care nu i-a impresionat deloc.

În timp ce compania a promis până la 1080p, ANTVR realizează doar 720p, transferul de informații nu printr-o conexiune wireless, ci doar cu ajutorul unui fir. Are un display TN. Un astfel de afișaj garantează o imagine încețoșată în timp ce rotirea bruscă a capului, prezentarea incorectă a paletei de culori, absența culorii negre - un comentariu enervat spune.

Apropo, și băieții de la Avegant Glyph i-au susținut și pe ceilalți în acest aspect. De data aceasta, într-un mod negativ. Unghiul de vizualizare al dispozitivului lor este de doar 45o ..., ceea ce este insuficient pentru a concura cu majoritatea rivalilor de pe piață. Este foarte posibil să vizionați filme în astfel de condiții, în timp ce este aproape imposibil să jucați la un nivel decent.

Ce cască are cele mai bune caracteristici în acest aspect? S-ar putea să sune trit, dar am propus Oculus Rift având o rezoluție de 960x1080p pentru fiecare ochi cu un unghi de vizualizare de 110o. Acest lucru este bun și, ceea ce este mai important, a fost confirmat în zeci de unități de testare.

Să subliniem o dezvoltare a Steam VR - Vive VR în avans. În momentul de față, dezvoltatorii folosesc două ecrane de 1200x1080p cu unghiul de vizualizare similar cu cel al lui Oculus. Performanțe bune care, de fapt, nu au fost realizate încă în cadrul unui model experimental.

Rețineți că calitatea imaginii depinde și de actualizările ecranului (75-120 Hz), de serviciile suplimentare de netezire a imaginii (Sony este cea mai bună opțiune care posedă tehnologia reproiectării), timpul de răspuns (min 3 ms) și formatul principalului afișare (afișarea OLED este de preferat, cu cât este mai mare, cu atât mai bine). Te amețește? Este capătul subțire al panei!

  • Indicatori de viteză. Nu ne vom extinde foarte mult pe ea! În timp ce alegem o cască de realitate virtuală, este important să fim atenți la prezența indicatorilor de viteză. Cu siguranță nu veți merge departe fără un senzor de giro și accelerometru. Cu cât „realitatea virtuală” se adaptează mai exact la mișcările dvs., cu atât efectul de imersiune este mai rece. Și Avegant și Ant VR nu au lucrat suficient la această componentă.

În topul tuturor, nu putem decât să lăudăm SteamVr pentru sistemul lor de „cameră virtuală”. Acest serviciu vă permite să transformați 21m2 într-un adevărat „atelier al lui Tony Stark”. Tot acest spațiu va fi implicat în jocuri, ceea ce înseamnă că nu există limitări de trei sau patru pași spre deosebire de anumite modele.

  • Greutate. Acordați atenție și greutății unui gadget. Este un lucru să duci o jumătate de kilogram pe cap, în timp ce un dispozitiv de 300 g este o altă poveste. Vorbim nu numai despre confortul utilizatorului, ci și despre efectul de subminare al fiecărui gram asupra sănătății tale.

Apropo, se ocupă și de supremația tehnologiilor wireless. În prezent, nu toate căștile sunt capabile să funcționeze fără o conexiune prin fir la hardware-ul lor și cât de greșite sunt! Firurile vă împiedică mișcările și pot reprezenta pericol pentru proprietarul lor. Acesta este motivul pentru care Gadgets-review alege un VR fără fir. Toți dezvoltatorii menționați în recenzie aruncă trâmbițele capabilităților wireless. Este păcat că aproape nimeni nu ar putea face fără ele în modele experimentale!

Câteva probleme ale realității virtuale

Cu douăzeci de ani în urmă, lumea a cunoscut o altă creștere în interesul dezvoltatorilor față de realitatea virtuală. În acel moment, proiectele senzaționale ale primelor căști și ochelari video au eșuat din cauza unei baze tehnologice slabe.

Timpul a trecut și omenirea pare să poată urmări experimentele din acest domeniu. Dar astăzi realitatea virtuală se confruntă cu noi dușmani și provocări, fiecare dintre ele putând pune la îndoială viitorul celor mai cunoscute dezvoltări mult vorbite.

1. Litoralitatea. Să începem cu lucruri amețitoare. Niciun dezvoltator nu a convins niciodată jurnaliștii și consumatorii că căștile lor nu provoacă niciun leșin sau greață. Acesta este modul în care funcționează viziunea umană că o ușoară întârziere a imaginii provoacă „rău de mare” oamenilor. Nepotrivirea acțiunilor fizice și a lumii pe care o vedeți îți înnebunește creierul! Încercă să încerce să funcționeze ca dejitterizer, în timp ce obosești și te simți rău. Acest efect se simte în mod deosebit de rafinat la împușcătorii din prima persoană.

Pentru a fi corect, să notăm că nu toți exploratorii pionieri ai universului virtual au povestit despre leșinitatea lor după ce au testat un Oculus. Și o mulțime de cei „bolnavi” au aruncat efectul „rău de mare” în timp ce au folosit casca pentru a doua oară. Cu toate acestea, este aproape imposibil să mizezi pe succesul global al unui produs cu astfel de șuruburi. Nici o perfecțiune vizuală nu costă sănătatea umană. Din fericire, consumatorul secolului XXI înțelege această simplă regulă. Acest lucru înseamnă că dezvoltatorii trebuie să lucreze și să gândească cum să-l aranjeze în așa fel încât dispozitivele lor să nu îmbrace utilizatorii.

Tipii de la SteamVR par să fi atins un anumit progres în acest sens. Aceștia susțin că tehnologiile lor reduc efectul negativ la minim. Dar nici o dovadă a cuvintelor lor nu poate fi găsită chiar și în recenziile plătite pe site-urile de limbă engleză. Așadar, concurenții lor își pot lua tot timpul să depună fapte, nu simple promisiuni, controlului public.

2. Mai mult aur! Pentru jocuri! Industria de jocuri se va adapta la noile gadgeturi? Frumoasă întrebare. Pentru majoritatea dezvoltatorilor de jocuri căștile VR nu sunt altceva decât noul tip de manipulator. Crezi că marii din această lume își vor schimba activitatea pentru un nou joystick sau mouse? Este puțin probabil să facă acest lucru. Deși ar trebui să recunoaștem că realitatea virtuală este încă un fenomen mai atractiv și mai promițător decât controlorii obișnuiți.

Dar acest proces de încheiere a contractelor preliminare între dezvoltatorii de jocuri și dispozitive de realitate virtuală este blocat. Dintre cei grosolan, entuziaști și studiouri indie creează de mult timp jocuri pentru Oculus și Morpheus, dar, vorbind despre jocuri de succes, nu sunt dornici să se mute pe această nouă platformă virtuală.

Ele pot fi înțelese. În primul rând, este dificil să creezi un joc cu un joc de câteva ore, grafică bună și interoperație ideală cu un gadget VR! Este greu și scump. În același timp, nu este clar dacă astfel de jocuri se vor bucura de popularitate. Prețul unic pentru căști poate deja să interfereze cu popularizarea realității virtuale și, prin urmare, cu nivelul vânzărilor! Un elev iubitor de Warcraft este puțin probabil să-și permită o cască specială pentru o versiune VR a jocului ... Aceste proiecte vor putea să plece spre vest în anii fugari, doar că simulatoarele plictisitoare de 10 minute și alte jocuri de distracție par să fie plătite. Acestea din urmă, la rândul lor, cu siguranță, nu vor captura utilizatorii mult timp ...

indiscutabil, HTC Vive și Morpheus sunt imuni de aceste probleme. Este clar că dezvoltatorii lor înșiși știu un lucru sau două despre crearea jocurilor și este puțin probabil să-și lase urmașii cu orice conținut. În același timp, cu siguranță nu își vor regla complet toate activitățile la câmpul virtual. Cu greu se pot evita riscurile! Așadar, aici ne putem baza doar pe primele încercări înșelătoare din partea PlayStation și a dezvoltatorilor legendarei Half Life :)

3. Viteza de fabricație. Da, toată lumea împiedică realizarea proiectelor. Oculus, Morpheus și Avegant întârzie lansările din când în când. Samsung și AntVR par să fi ajuns pe piață, dar modelele lor sunt departe de mult așteptate și de succes ...

Supapă Vive și Razer și-a anunțat activitatea în domeniul VR în urmă cu mult timp. Dar am un pistol că nu vor fi flash-uri în realizarea viselor lor 3D.

În momentul de față, „harta speranței” arată astfel: Sony intenționează să lanseze o cască Project Morpheus nu mai devreme de H1 2016. Avegant Glyph va vedea lumina un pic mai devreme, în toamna anului 2015. Obiectivele valvului de la marginea anilor 2015 și 2016. „Oculus Rift” se presupune că este deja accesibil pentru dezvoltatori și cumpărători deosebit de agili, dar versiunea pentru consumatori este de așteptat nu mai devreme decât în ​​2016.

În ciuda a toate acestea, Oculus poate fi numit favorit este această rasă pentru singurul motiv pentru care sute de mii de terranți au pre-comandat-o deja. Proiectul este deja plătit practic. Vai! Marketingul este un lucru puternic.

Apoi, dacă vorbim despre „ritmul melcului” al lansărilor, trebuie să înțelegem un lucru simplu. Acest punct negativ are avantajele sale. Dezvoltatorii nu se limitează doar. Rezultatele intermediare ale activității lor arată că își îmbunătățesc cu adevărat gadgeturile: tăierea firelor, creșterea rezoluției, cultivarea legăturilor cu dezvoltatorii de software. Într-un astfel de caz, nu are rost să oferim programatorilor și specialiștilor gâscă.

Ce cască este cea mai bună? O scurtă trecere în revistă a căștilor de realitate virtuală

În concluzie, am dori să aruncăm o privire asupra principalelor caracteristici și funcționalități ale celor mai cunoscute proiecte din domeniul VR. Nu vă impunem anumite modele. La urma urmei, nu avem posibilitatea de a le compara pe fiecare după o unitate de testare reală. De aceea, citește-ne, gândește-te și alege. Nu uitați din când în când să actualizați această pagină, deoarece materialul nostru va fi actualizat cu noi fapte interesante despre dispozitivele de realitate virtuală.

Oculus Rift

Cel mai promovat proiect în acest domeniu.

Caracteristici tehnice: Rezoluție 960x1080p pentru fiecare ochi. Actualizări ale ecranului: 75 Hz. Unghiul de vizualizare este de 110 grade. Timpul de răspuns este de 2-3 ms. Frecvența identificării posturii capului este de 1000 de ori pe secundă. Indicatorii includ un senzor giroscop, accelerometru, magnetometru, senzori IR, căști portabile încorporate. Greutatea este de 400 g. USB este utilizat pentru a transfera date de la tracker, existând un conector suplimentar de alimentare.

funcţii: Datorită ledurilor IR suplimentare existente în partea din spate a dispozitivului, urmează mai bine rotirile până la 360 de grade. Interopera cu Doom 4, Doom 3: BFG Edition, Team Fortress 2 și alte jocuri. Dezvoltatorii de software au lucrat cu prototipurile de la Oculus, care promite o avalanșă de conținut conceput pentru acest gadget.

În concluzie: Oculus are un număr mare de avantaje, dintre care cel mai important este funcționalitatea încrucișată a dispozitivului și dezvoltarea pas cu pas a acestui proiect. Dezvoltatorii și chiar consumatorii puteau primi în prealabil versiuni experimentale ale produsului și au avut timpul să-și prezinte toate observațiile pe „cască”. Pe 25 martie 2014, compania Oculus VR a fost cumpărată de Facebook pentru 2 miliarde USD. Zuckerberg nu pare să investească într-un proiect fără speranță!

Sony Morpheus, Project Morpheus

caracteristici: Casca este proiectată pentru a lucra cu consola PlayStation 4 și funcționează în legătură cu PlayStation Camera, DualShock 4 și PS Move. Prototipul Sony Project Morpheus al generației actuale este echipat cu o dimensiune mărită de 5,7 "

Ecran OLED cu rezoluție 1920x1080p și actualizare îmbunătățită a ecranului la 120 Hz, unghi de vizualizare de 100 grade, precum și nouă senzori pentru identificarea poziției utilizatorului.

Funcționalitate: Sony a prezentat o tehnică numită „reproiectare” care face ca creierele să perceapă frecvența de 60 Hz (60 de cadre pe secundă) ca cea de 120 Hz. Acesta se realizează prin adăugarea unui cadru suplimentar între cele două cadre setate pentru a reduce efectul de supită. Dezvoltatorii jocului EVE: Valkyrie susțin că versiunea sa PS4 ar interopera cu Project Morpheus, realitatea virtuală fiind numită deja o mișcare distinctă stabilită în domeniul divertismentului. Suporta pana la 60 de surse virtuale de sunet. Casca va suporta atât căști cu fir, cât și wireless.

În concluzie: „Morpheus” este considerat competitorul major al Oculus. Cu toate acestea, aceasta este o cască pur și simplu de joc. Este conceput special pentru jocuri și confortul jucătorului. Trebuie subliniat și designul elegant al modelului. Arata foarte tare. Dar absența informațiilor despre prețul său nu poate decât să confunde. Schițele proiectului Morpheus includ calitatea imaginii care este mai slabă decât cea a lui Oculus Rift, aceasta din urmă asigurând momentan o imersiune mai mare în realitatea virtuală. Sony intenționează să lanseze casca Project Morpheus nu mai devreme de H1 2016.

Kit AntVR

caracteristici: Cele declarate: HD 1920x1080 mp Full HD, un unghi de vizualizare de 100 grade, 1920x1080p, 1,03 mp. În realitate, calitatea și nivelul au rămas în urmă. Există o interfață digitală fără fir, o unitate de contorizare, mișcări de urmărire, 9 axe IMU de 100 grade, controler de transformare, patru moduri de joc, un mod cu sablare luminoasă. Există un mic spațiu în jos, ochelarii care pot fi deschise pentru a vedea un mouse și o tastatură.

Funcționalitate: Interoperare cu platforme PC, Playstation, Xbox, Android.

În concluzie: S-ar putea spune multe despre această cască, dacă nu despre eșecul modelelor experimentale. Mulți oameni au crezut că un tânăr „chinez” își va ucide concurenții ... Dar proiectul a fost inter-funcțional, în timp ce joystick-ul transformator, ca set pentru 270 de dolari, a înnebunit mulți dintre clienți. Cu toate acestea, primele modele lansate pe piață cu o circulație moderată s-au dovedit a fi aproape cartonate ... Trebuie să așteptăm corectarea greșelilor. Dar puterea economică a acestei companii, care nu este cunoscută pe scară largă, nu ne oferă speranță.

Glyph Avegant

caracteristici: Având un unghi de vizualizare de 45 de grade, se actualizează un ecran de 120 Hz, o rezoluție WXGA (1280 x 720), greutatea Avegant Glyph 450 g. În viața de zi cu zi, acest dispozitiv poate fi folosit ca căști de dimensiuni complete și, dacă este necesar, poate fi mutat pe față în conformitate cu denumirea directă a acestuia. Căștile au un hub HDMI standard și sunt capabile să efectueze un conținut 2D sau 3D de la telefon, consolă, TV, PC etc..

Funcționalitate: Fiecare ocular poate fi reglat separat ca focalizare și distanță față de elev, ceea ce nu este tocmai incomod pentru persoanele care au probleme cu vederea. În plus, Glyph este echipat cu un număr de senzori care vă permite să vizionați imagini și videoclipuri la 360 de grade din jurul vostru. Avantajul tehnologiei aplicate micromirror constă în scăderea tensiunii ochilor și reducerea senzației de sopite, care este particulară pentru mai multe căști de realitate virtuală existente. Folosind un Avegant, puteți viziona filme, transformând dispozitivul în cinematograful personal cu un sunet și jocuri de înaltă calitate, de asemenea.

În concluzie: Acesta este un model promițător, multifuncțional și scump. Își va găsi publicul în capitalele țărilor dezvoltate, dar este sigur că nu va genera un succes exorbitant pe piața globală. Din nou, să repetăm ​​că unghiul de vizionare orizontală este puțin slab pentru jocurile normale. Dezvoltatorii nu erau prea preocupați să urmărească rotația utilizatorului. Astăzi este mai mult un cinematograf decât un gadget de jocuri.

Samsung Gear VR

caracteristici: Super AMOLED, 5,7 ", 2560х1440 p, 515 ppi, capacitate (Samsung Galaxy Note 4) greutate este de 379 g fără smartphone. Unghiul de vizualizare este 96o, există accelerometru, girometru, magnetometru, senzor de prezență. Întârzierea ecranului reacția la datele introduse de un utilizator nu depășește valoarea de 20 ms.

Funcționalitate: Ținând cont de miopie / hipermetie, distanța dintre elevi, conectarea microUSB 1.1. până la Galaxy Note 4, sunet 3D în Samsung VR Player pentru conținutul galeriei VR (este nevoie de căști).

În concluzie: În timp ce testarea unei încălziri considerabile a smartphone-urilor în aplicațiile de jocuri a fost marcată. Din când în când apare chiar un avertisment despre supraîncălzire și o cerere de răcire a dispozitivului. Dacă în partea frontală este instalat un capac de siguranță, dispozitivul este încălzit și mai repede. Nu este atât de remarcabil în aplicații mai ușoare sau în timp ce vizionați videoclipuri, dar este încă fierbinte în ochelari. Avantajele includ o performanță optică bună, foarte bună. Criticii consideră că prețul pentru Gear VR este exagerat în timp ce dispozitivul interopera cu singurul smartphone care este Nota 4.

Supapă HTC Vive

caracteristici: Vive folosește două ecrane cu o rezoluție 1200x1080, actualizările ecranului sunt de 90 de cadre pe secundă. Datorită acestor caracteristici, ochelarii oferă o imagine fotorealistă. Casca VR este echipată cu un contor de girotermie, un accelerometru și un senzor laser care urmărește rotația capului.

Funcționalitate: Ochelarii Vive urmează să fie distribuiți cu un controler wireless, dispozitivul în sine este proiectat pentru a fi utilizat nu numai cu jocuri pe calculator, ci și conținut furnizat de parteneri, printre care pot fi menționate HBO, Lionsgate și Google. Dispozitivul poate urmări rotația capului cu un nivel ridicat de precizie, la nivelul de 0,1 °, ceea ce se realizează prin utilizarea unui contor de girometru, accelerometru și senzor laser de precizie de poziționare ridicat. Dispozitivul va fi furnizat cu o stație de bază Steam VR care va crea un model 3D al unei camere virtuale și vă va permite să vă deplasați în ea fără a utiliza un controler. Dar dacă doriți să îl utilizați, puteți citi articolul nostru despre cel mai bun controler Android, pentru a alege cel mai convenabil și calitativ dintre ele. O pereche de astfel de stații va face posibilă urmărirea poziției utilizatorului în spațiul de 21m2.

În concluzie: Nu s-au prezentat detalii și caracteristici tehnice, ceea ce se știe este că ambele companii au asigurat sprijinul unor dezvoltatori precum Vertigo Games, Bossa, Barry, Fireproof, Dovetail Games, Wemo Labs, Google, Steel Wool

Jocuri și Owlchemy.

Realitate virtuală open source (OSVR) de Razer

caracteristici: Ecranul de 5,5 "cu rezoluție FullHD (441 ppi) poate fi ajustat în funcție de preferințele dvs. (care este confortabil pentru dezvoltatori); două oculare, permițându-vă să percepeți informații de pe un ecran care este amplasat chiar lângă ochi, cu distorsiuni minore, merg ca un set. Ele oferă un unghi de vizualizare de 100 de grade. Există accelerometru, girometru și busolă, precum și hub-uri USB.3.0 încorporate în cască.Modul cu centură cu hub-uri USB 3.0 suplimentare și modul de programare a sunetului 3D. ca un set.

Funcționalitate: Casca este concepută pentru dezvoltatorii de jocuri și software, va oferi posibilitatea creării de jocuri și software cross-funcționale pentru toate cascele de realitate virtuală existente. Modelul reprezintă un „Rift Oculus eficient”.

În concluzie: Aceasta este cea mai tânără dezvoltare. Deși Razer susține că îl vor vinde doar dezvoltatorilor ... mi se pare că s-ar putea să se răzgândească și să participe la producția în masă a jocurilor. Cu atât mai mult cu cât compromisul calitate-preț pare foarte tentant. În orice caz, acesta este deja un progres și un teren bun pentru dezvoltarea tehnologiilor VR.