Apple la începutul acestui an a sărbătorit a zecea aniversare a dezvelirii iPhone-ului inițial. Și când ne apropiem de a zecea aniversare a debutului telefonului din 29 iunie 2007, Christopher Mims din Wall Street Journal s-a așezat alături de membrii echipei iPhone originale, care au povestit proiectarea interfeței touchscreen a receptorului și multe altele..
Pe intervale de nouă minute, interviul îl prezintă pe fostul șef iOS, Scott Forstall, fostul vicepreședinte al designului interfeței umane Greg Christie și iPod „Nașul” Tony Fadell.
Echipa lui Fadell a primit sarcina de a dezvolta un dispozitiv care a fost practic un iPod cu un telefon. Prezenta o tastatură hardware stângace și a rulat o versiune a interfeței iPod.
„Am încercat 30 sau 40 de moduri de a face ca roata să nu devină un cadran telefonic rotativ vechi și nimic nu părea logic sau intuitiv”, a spus Fadell. "Pentru a forma un număr real, a fost atât de greoi."
Era anul 2005, iar Jobs nu se mulțumește cu direcția „Project Purple”.
„Făcusem foarte multe designuri care nu erau încă acolo. Nu s-a simțit complet. Și Steve a venit la una dintre întâlnirile noastre de proiectare și a spus: „Nu este suficient de bun. Trebuie să vii cu ceva mult mai bun. Acest lucru nu este suficient de bun ”, a povestit Fadell.
„Începeți să-mi arătați ceva bun în curând sau o să dau proiectul unei alte echipe”, Christie a parafrazat Jobs. Potrivit Forstall, Jobs a dat echipei două săptămâni pentru a veni cu ceva special.
„Așa că ne-am întors pe tabloul de desene și Greg a atribuit proprietății specifice diferitelor piese ale proiectului unor persoane diferite, iar echipa a lucrat 168 de ore pe săptămână timp de două săptămâni. Nu s-au oprit niciodată ”, a spus Forstall. În cele din urmă, viziunea Forstall și Christie pentru interfața de utilizator a iPhone-ului inițial, bazată pe codul OS X, a predominat față de designul Frlt-click.
Christie a reflectat modul în care proiectele lor de interfață pentru iPhone au aruncat Steve Jobs departe:
Prima dată când a văzut că a tăcut complet, nu a spus nimic. Nu a spus nimic, nu a gesticulat, nu a pus o întrebare.
Apoi s-a așezat pe spate și mi-a spus: „Arată-mi din nou”.
Așa că trecem din nou prin toată chestia, iar Steve a fost destul de îndepărtat de toată demonstrația. A fost o lucrare grozavă.
Le-a fost nevoie de aproape doi ani și jumătate pentru a transforma această demonstrație într-un produs de transport maritim.
O demo de dimensiuni de masă de ping-pong avea un proiector care arăta o interfață Mac pe ea, permițând inginerilor să-și folosească întreaga mână pentru a atinge diferite lucruri de pe ea. "A fost literalmente un ecran multi-touch, cu dimensiunea de ping pong", a spus Tony Fadell.
Și acum, urmăriți videoclipul complet al The Wall Street Journal, intitulat „Cum s-a născut iPhone-ul: în interiorul poveștilor greșelilor și triumfurilor”.
Potrivit Fadell, în momentul în care vânzările playerului de muzică iPod reprezentau jumătate din vânzările totale ale Apple, așa că s-au întrebat despre succesul pe termen lung al iPod-ului și au continuat să se întrebe ce vor canibaliza vânzările playerului muzical..
„Și una dintre cele mai mari îngrijorări a fost telefoanele mobile”, a spus Fadell.
Cei trei foști executanți Apple vorbesc, de asemenea, despre pinch to zoom, defilare în bandă de cauciuc și multe altele. Asigurați-vă că urmăriți totul, cu siguranță merită zece minute din timp.