Jony Ive, șeful Apple al tuturor design-urilor din întreaga companie și șeful de inginerie hardware, Dan Riccio, s-a așezat joi cu TIME pentru a apăra decizia controversată de a șterge butonul Acasă familiar în favoarea gesturilor cu ecran tactil pe iPhone X.
La închiderea butonului Acasă:
Au fost aceste probleme extraordinar de complexe care trebuiau rezolvate. Nu este neapărat cel mai confortabil loc în care să vă aflați când credeți că există o cale mai bună. Pentru că asta înseamnă să treci de la ceva care s-a simțit cu succes.
Proiectare pe iPhone X:
Există anumite lucruri de care sunteți foarte conștient ca utilizator și alte lucruri de care sunteți conștiente, dar în mod inconștient. Poate că exemplul subconștient este doar natura modului în care ecranul este integrat în corpul din oțel inoxidabil și sticlă.
„Acest telefon ne stabilește cu adevărat bine pentru următorii 10 ani”, a adăugat Riccio.
Ive și Riccio spun că există o „viziune clară” pentru ceea ce urmează de la Apple. Sau după cum spune Ive, „Acesta este într-un anumit sens finalizarea unui capitol.”
Despre cum Apple abordează rezolvarea unei probleme date:
Acordarea atenției la ceea ce s-a întâmplat istoric vă ajută să vă oferiți o anumită credință că veți găsi o soluție. Credința nu este un substitut pentru competența de inginerie, dar cu siguranță poate ajuta la creșterea credinței că vei găsi o soluție. Și asta este important.
Când fixați mufa pentru căști de 3.5 mm:
Cred de fapt că calea de reținere a unor caracteristici eficiente, calea de reținere a celor indiferent de cost, este o cale care duce la eșec. Și pe termen scurt, este calea pe care se simte mai puțin riscant și este calea care se simte mai sigură.
Comentând prețul iPhone X, Ive a spus: „Așa cum vă așteptați, există o consecință financiară pentru integrarea cantității pure de putere de procesare într-un dispozitiv atât de mic.”
„Scopul nostru este întotdeauna să oferim ceea ce credem că este cel mai bun produs posibil, nu întotdeauna cel mai mic cost”, a adăugat Riccio.
Abonați-vă la iDownloadBlog pe YouTube
De când a fost promovat în funcția de Chief Design Officer în mai 2015, Ive s-a concentrat pe proiecte de construcții precum noul sediu Apple Park și magazinele de retail Apple renovate.
Acum se ocupă mai mult de gândirea cerului albastru și de gestionarea de zi cu zi a echipei de proiectare, sarcină pe care o încredință fericit vicepreședintelui de design industrial al companiei, Richard Howarth și vicepreședinte al designului interfeței utilizator Alan Dye.
S-a speculat că Ive nu mai este implicat direct în proiectarea produselor iPhone și Mac, dar este în continuare responsabil cu aspectul pe care îl produce Apple, gadgeturi incluse.
Săptămâna trecută, Ive a declarat pentru revista japoneză Casa Brutus că Apple a necesitat mai mult de doi ani pentru a dezvolta iPhone X. Caracteristici precum Face ID și noul sistem de camere TrueDepth au făcut ca iPhone X să fie cel mai dificil proiect al companiei, a dezvăluit Ive..
TIME a publicat astăzi lista anuală neîncercată a primelor 25 de invenții ale anului, iar iPhone X a făcut lista, la fel ca și alte produse precum înghețata cu calorii scăzute Halo Top, robotul Jibo, pantofi Adidas imprimați 3D, o cană încălzită care menține cafeaua caldă, un ascensor multidirecțional, modelul Tesla's Model 3, dronul Spark DJI și filetele fidget.