Prestigiosul grup de design industrial Apple nu a rămas aproape niciun membru original

Grupul de proiectare industrială Apple strâns, condus de Chief Design Officer, Jony Ive, și-a văzut ponderea corectă a plecărilor notabile în ultimii ani, până în punctul în care aproape nimeni nu rămâne din echipa inițială care a început să se învârtă de averile Apple la rândul său. secolul.

Christopher Stringer a părăsit Apple în aprilie 2017, după 21 de ani cu compania.

În 2016, Danny Coster, un alt membru al echipei de design industrial de elită, a părăsit Apple pentru GoPro. Iar luna trecută, Rico Zorkendorfer, Daniele De Iuliis și Julian Hönig au plecat sau intenționează să părăsească Apple în curând. De fapt, doar doi membri ai echipei originale, care s-au alăturat un an mai târziu, sunt în continuare cu producătorul iPhone, iar unul dintre ei este Jony Ive.

Zorkendorfer, De Iuliis și Hönig aduc cu ei mai mult de 50 de ani de experiență combinată în crearea unora dintre cele mai vândute produse tehnologice din lume.

Un mod de a privi acest lucru ar fi vechea cale de a face noului. Contra argumentul ar fi că cifra de afaceri pe echipe critice este ceva care ar trebui să vă preocupe, mai ales dacă sunteți Apple.

William Gallagher, AppleInsider:

În 1991, acea echipă de identitate care avea prima dată avea șase membri. Cinci au fost dispărute până în 2000, inclusiv Brunner. Cea care a rămas este Danielle De Iullis și este printre cei care pleacă acum.

Echipa a fost remarcabil de constantă - cel puțin din jurul anului 2000. Se crede că acum există între 20 și 22 de persoane. Așa este secretul, nu putem determina cine este în această echipă și cine este unul dintre mulți alți designeri pe care Apple îi are.

Cu toate acestea, mulți designeri Apple au totuși, aceste plecări înseamnă că anul acesta au pierdut o cincime din echipa lor cea mai crucială. Și, de asemenea, înseamnă că echipa are mai mult de două ori mai mare decât a fost inițial intenționată să fie.

„Inovația la Apple a fost întotdeauna un joc de echipă”, a declarat Jony Ive pentru New York Times în 2014. „A fost întotdeauna un caz în care ai mai multe grupuri mici care lucrează împreună. Echipa de proiectare industrială este o echipă foarte mică. Am lucrat împreună, cel mai mult timp de 15 sau 20 de ani. ”

Un lucru este cert: membrii echipei de proiectare industrială sunt foarte bine compensați pentru contribuțiile lor la averile Apple. Acești oameni nu părăsesc cu siguranță, deoarece nu li se plătește suficient sau pentru că s-au confruntat cu conducerea.

Există factorul că ești probabil legat de cultura Apple și trebuie să fie greu să lași asta dacă ești. Cu toate acestea, dacă nu sunteți în cultură sau dacă nu puteți sta cu adevărat să lucrați la Apple, nu vă va lua între 8 și 28 de ani pentru a decide să plecați.

Și asta:

Există încă o problemă care ar putea fi relevantă aici și care este natura umană. Ai văzut asta singur. Când cineva anunță că va părăsi compania, îi face și pe alții să se gândească la asta. De cele mai multe ori, majoritatea celorlalți nu merg, dar le pune ideea în minte și dacă ceva încurajează asta, dacă ceva ajută la atragerea acesteia, o demisie este predispusă la conducerea celorlalți..

Așa se întâmplă în orice companie, așa că nu există niciun motiv să nu fie la fel la Apple - și, din nou, situația financiară presupune probabil că presiunea obișnuită de a avea nevoie de un salariu nu este un factor.

O altă posibilitate: designerii de top pleacă de la Apple pentru că Servicii, Servicii, Servicii:

Echipa de proiectare industrială a creat fiecare produs hardware din Apple în ultimele două decenii, astfel încât persoanele care părăsesc și, probabil, oamenii care rămân - sunt cu siguranță experți. Dacă Apple se deplasează către Servicii, dacă nu mai există lumi hardware care să le cucerească, este posibil ca acești oameni să nu găsească suficient pentru a-i păstra la Apple..

Este posibil și ar avea sens. Apoi, capacitatea de a pleca în securitate financiară este un factor natural, la fel și ideea de a dori doar să vedem cum este lumea în afara Cupertino.

Wall Street Journal a afirmat că recenta plecare din grupul de proiectare industrială nu are despre ce scrie acasă, pentru că Apple aduce în același timp sânge nou. Cu toate acestea, cel mai mare volum de anunțuri de locuri de muncă Apple este în departamentul de proiectare a interfeței umane, care are în prezent 49 de locuri de muncă deschise. Problema este că găsirea talentului de top este grea și recrutarea persoanelor potrivite pentru acest loc de muncă este și mai grea, mai ales dacă ești Apple.

Gallagher continuă:

V-ați imagina că Apple este o companie atractivă pentru care lucrează, doar pentru reduceri de personal pe iPads. Anul acesta LinkedIn a clasat-o pe locul șapte cel mai căutat angajator, care, deși a coborât un loc față de anul trecut, este încă destul de bun.

Cu toate acestea, unele locuri de muncă din diferitele departamente de proiectare sunt deschise de luni întregi. Se pare că Apple nu obține calitatea de solicitanți pe care o dorește, iar anul acesta a pierdut patru designeri cheie din departamentul său cel mai crucial. Rămâne de văzut dacă atitudinea va fi o problemă.

Conform paginii de locuri de muncă Apple, în prezent există șapte poziții disponibile în cadrul echipei de proiectare industrială, iar Apple primește, de asemenea, primiri de portofoliu de la persoane care doresc să lucreze acolo. Designerii industriali au ultimul cuvânt cu privire la experiența utilizatorului cu dispozitivele Apple. Sunt atotputernici și mai mulți ingineri, deoarece Steve Jobs a pus lucrurile în așa fel.

Deci, ar trebui să fim îngrijorați?

Întrucât Rico Zorkendorfer, unul dintre membrii plecați ai grupului de design industrial, l-a pus în Wall Street Journal, Apple are acum o nouă generație de designeri. „Ceea ce am reușit să facem în ultimele decenii va continua”, a spus el, adăugând că talentul necesar pentru a face ceea ce Apple a făcut cu succes în anii trecuți este clar.

Gânduri?

Foto: întreaga echipă de identitate Apple, fotografiată în 2012, când a primit un premiu de design