Ideea din spatele Catalyst este de a aduce aplicații iPad pe Mac și, în final, de a permite clienților să aibă acces la aplicația pe care o cumpără disponibile pe toate dispozitivele în viitor..
Actualizați: Potrivit dezvoltatorului din spate Asfalt 9, Gameloft, viitoarea cursă mobilă este doar „ușor întârziată” în efortul de a „polona experiența” pentru utilizatori. Gameloft intenționează să lanseze titlul înainte de sfârșitul anului 2019.
Articolul original continuă mai jos.
Aceasta este deja o realitate, cel puțin parțială, datorită unor lucruri precum Apple Arcade. Acest serviciu de abonament vede jocuri disponibile pe iPhone, iPad, Apple TV și Mac. Aceasta este viziunea Apple pentru toate aplicațiile în viitor, cu un App Store unificat care va vedea un client să plătească pentru o aplicație și să o aibă disponibilă pentru toate produsele Apple.
Pentru a ajunge acolo, Apple a lansat Catalyst cu macOS Catalina. Compania Catalyst a fost facturată de Apple ca o modalitate rapidă și ușoară pentru dezvoltatori de a-și construi aplicația iPad pentru macOS. Cu toate acestea, potrivit Bloomberg acea lansare nu s-a derulat fără probleme, aplicațiile Catalyst văzând acum dezvăluirea primului său public datorită lansării publice a macOS Catalina la începutul acestei săptămâni..
Un dezvoltator, Steven Troughton-Smith, a cântărit în această privință, precizând consternarea că probabil unii clienți nu vor să plătească pentru o aplicație pe care o dețin deja pe iPad. Dar dezvoltatorii au sarcina de mai multă muncă decât credeau inițial, ceea ce înseamnă că taxarea pentru aplicația Catalyst pe Mac are sens.
Ca utilizator, nu vreau să plătesc din nou doar pentru a avea aceeași aplicație ", a spus dezvoltatorul Apple, Steven Troughton-Smith, de multă vreme. „Ca dezvoltator, nu vreau ca utilizatorii mei să fie nevoiți să ia această decizie.
Acest sentiment a fost împărtășit de James Thompson, dezvoltatorul din spatele aplicației populare PCalc. Thomson a fost încărcat cu mai multă muncă decât era de așteptat, ceea ce înseamnă că taxarea pentru aplicația Mac să acopere lucrările suplimentare:
James Thompson a fost nevoit să muncească mai mult decât se aștepta pentru a obține populară sa aplicație de calculator pentru calculatoare PCalc, care funcționează bine pe computerele Mac. A fi plătit a doua oară pentru acea muncă suplimentară are sens pentru dezvoltatori, dar consumatorii ar putea să nu înțeleagă imediat că după ce Apple a făcut ca procesul de portare să sune la fel de ușor ca să bifeze o casetă,.
Acel lucru este că unii consumatori nu înțeleg modul în care Apple „a făcut ca procesul de portare să sune la fel de ușor ca să bifeze o casetă” este interesant. Nu există nici o îndoială că mulți consumatori generali știu, probabil, cât de ușor ar fi aplicațiile pentru Catalyst pentru facturarea Apple, dar există și mai mulți care nu au idee.
Acesta este motivul pentru care probabil se va reduce la taxarea de două ori mai mult decât orice. Desigur, cumpărarea unei aplicații pe iOS și apoi nevoia de a cumpăra aplicația „aceeași” de pe macOS nu este nouă în niciun caz. Așadar, Apple va trebui să poată să elimine acest gol, la fel cum a încercat să rezolve decalajul dintre dezvoltarea aplicațiilor iPad și Mac.
Catalyst probabil va fi destul de grozav în viitor, mai ales până în 2021, când Apple vrea să lanseze acel App Store unificat. Dar a ajunge acolo ar putea fi destul de dur, ceea ce înseamnă că Apple și dezvoltatorii vor trebui să reziste la această furtună destul de mult timp înainte ca totul să se netezească.
Cât despre acum? Ei bine, unii jucători importanți nu sar încă pe bandwagon-ul aplicației Catalyst. Unii jucători mari, cum ar fi jocul Asfalt 9 și serviciul de abonament DC Universe, se pare că nu construiesc acum aplicații Catalyst. Și Netflix nu creează nici o aplicație Catalyst.
Aceasta nu este cea mai mare lansare, mai ales pentru ceva la fel de important ca Catalyst. Totuși, credeți că publicul larg acordă atenție acestui lucru?